Batasan Penjualan Ghost of Tsushima di berbagai negara

Ghost of Tsushima, game open-world bertema samurai yang dikembangkan oleh Sucker Punch Productions dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment, telah mencapai kesuksesan luar biasa sejak perilisannya pada Juli 2020. Hingga 3 Juli 2022, game ini telah terjual sebanyak 9,73 juta kopi, menjadikannya salah satu judul original IP first-party terlaris di PlayStation 4.

Pencapaian ini terbilang luar biasa mengingat game ini tidak memiliki franchise atau basis penggemar yang sudah mapan sebelumnya. Keberhasilan Ghost of Tsushima dapat dikaitkan dengan beberapa faktor, seperti:

  • Cerita yang Menawan: Ghost of Tsushima menawarkan alur cerita yang menarik dan emosional, berlatar di Pulau Tsushima pada masa invasi Mongol tahun 1274. Pemain berperan sebagai Jin Sakai, seorang samurai yang harus melawan penjajah Mongol dan melindungi rakyatnya. Cerita ini dikemas dengan baik, dengan karakter yang kompleks dan momen-momen yang mengharukan.
  • Visual yang Indah: Game ini menampilkan dunia yang indah dan realistis, terinspirasi dari lanskap pedesaan Jepang. Visual ini semakin memukau dengan grafis yang tajam dan detail yang luar biasa, terutama pada versi PlayStation 5.
  • Gameplay yang Seru: Ghost of Tsushima menawarkan gameplay yang seru dan menantang, memadukan elemen aksi, stealth, dan eksplorasi. Pemain dapat menggunakan berbagai macam senjata dan taktik untuk mengalahkan musuh, dan game ini juga menawarkan banyak aktivitas sampingan yang menarik untuk dijelajahi.

Penjualan di Berbagai Platform:

Perlu dicatat bahwa angka penjualan 9,73 juta kopi tersebut mencakup penjualan di semua platform, yaitu PlayStation 4 dan PlayStation 5. Versi PS4 menjadi kontributor utama, dengan 9,4 juta kopi terjual, sedangkan versi PS5 (Director’s Cut) terjual 0,33 juta kopi.

Perilisan Director’s Cut pada Agustus 2021 memberikan dorongan baru pada penjualan Ghost of Tsushima. Versi ini menghadirkan konten baru, termasuk pulau baru untuk dijelajahi dan cerita tambahan. Hal ini menarik kembali pemain lama dan menarik pemain baru untuk mencoba game ini.

Penghargaan dan Pengakuan:

Kualitas Ghost of Tsushima telah diakui oleh para kritikus dan gamer alike. Game ini telah menerima banyak penghargaan, termasuk Game of the Year dari beberapa publikasi ternama.

Kesimpulan:

Ghost of Tsushima adalah game yang luar biasa yang telah mencapai kesuksesan komersial dan kritis. Dengan ceritanya yang menawan, visual yang indah, dan gameplay yang seru, game ini telah memikat hati para gamer di seluruh dunia. Kemungkinan besar Ghost of Tsushima akan terus populer di tahun-tahun mendatang.

Detail Tambahan:

  • Ghost of Tsushima telah menerima banyak update gratis sejak perilisannya, menambahkan konten baru dan meningkatkan gameplay.
  • Game ini juga memiliki komunitas online yang aktif, di mana pemain dapat berbagi tips, strategi, dan kreasi mereka.
  • Ghost of Tsushima adalah salah satu contoh terbaik dari apa yang dapat dicapai oleh game single-player AAA.

Catatan:

  • Angka penjualan ini adalah perkiraan berdasarkan data yang tersedia untuk umum dan mungkin tidak sepenuhnya akurat.
  • Artikel ini hanya membahas penjualan Ghost of Tsushima. Game lain dari Sucker Punch Productions tidak dibahas.

Sumber:

Pojok Gamers Gaming Content

Ubisoft Mengumumkan Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft akhirnya mengungkap tirai misteri mengenai game terbaru mereka dalam seri Assassin’s Creed, yang sebelumnya dikenal dengan nama Assassin’s Creed Codename Red. Ternyata, game tersebut resmi bernama Assassin’s Creed Shadows, dan akan membawa para pemain dalam petualangan menegangkan di era modern Tiongkok.

Pengumuman ini diiringi dengan trailer sinematik yang memukau, memberikan sekilas pandang tentang gameplay dan setting game. Para Assassin terlihat beraksi di tengah hiruk pikuk kota modern Tiongkok, dengan berbagai teknologi dan senjata canggih yang siap mereka gunakan untuk menyelesaikan misi mereka.

Assassin’s Creed Shadows dikabarkan akan diluncurkan pada awal tahun 2025, dan akan tersedia untuk platform PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.

Detail yang Diketahui:

  • Setting: Modern Tiongkok
  • Platform: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
  • Tanggal Rilis: Awal 2025
  • Gameplay: Dikabarkan akan memadukan elemen stealth dan action yang khas dari seri Assassin’s Creed, dengan teknologi dan senjata modern yang menghadirkan pengalaman baru.
  • Setting: Trailer menunjukkan berbagai lokasi di Tiongkok, seperti Shanghai, Hong Kong, dan pedesaan Tiongkok.
  • Karakter: Trailer memperlihatkan beberapa karakter baru, termasuk seorang Assassin wanita yang tampaknya menjadi protagonis utama.

Informasi Tambahan:

  • Ubisoft telah membuka situs web resmi untuk Assassin’s Creed Shadows, di mana para pemain dapat melihat informasi terbaru tentang game tersebut. https://store.ubisoft.com/us/assassins-creed-shadows/660e5a03fbff4e2940488bcd.html?lang=en_US
  • Beberapa sumber telah membocorkan informasi tentang DLC yang akan hadir untuk Assassin’s Creed Shadows. DLC tersebut kabarnya akan membawa pemain ke lokasi baru, seperti Jepang dan Korea Selatan.
  • Ubisoft juga dikabarkan sedang mengerjakan dua game Assassin’s Creed lainnya, yaitu Assassin’s Creed Hexe dan Assassin’s Creed Jade.

Apa yang Diharapkan:

Assassin’s Creed Shadows memiliki potensi untuk menjadi salah satu game Assassin’s Creed terbaik yang pernah dibuat. Setting modern Tiongkok yang unik, gameplay yang inovatif, dan teknologi canggih menjanjikan pengalaman baru yang menarik bagi para pemain.

Para penggemar Assassin’s Creed tentunya sudah tidak sabar untuk mengetahui lebih banyak tentang game ini. Ubisoft diprediksi akan memberikan informasi lebih detail dalam waktu dekat, termasuk gameplay trailer dan tanggal rilis yang pasti.

Sumber Informasi:

Catatan: Informasi di atas masih tergolong terbatas dan dapat berubah sewaktu-waktu.

Apa pendapat Anda tentang Assassin’s Creed Shadows? Apakah Anda tertarik untuk memainkannya?

Pojok Gamers Gaming Content

CEO Baru Playstation Menuju Masa Depan yang Lebih Cerah

Penunjukan Hermen Hulst dan Hideaki Nishino sebagai CEO baru Sony Interactive Entertainment (SIE) menandakan babak baru yang menjanjikan bagi PlayStation. Di bawah kepemimpinan mereka, raksasa game ini diposisikan dengan baik untuk memperkuat posisinya di industri dan menghadirkan pengalaman bermain game yang luar biasa bagi para gamer di seluruh dunia.

Visi yang Saling Melengkapi:

  • Kekuatan Kreatif Hulst: Pengalaman panjang Hulst dalam dunia pengembangan game, termasuk perannya sebagai kepala studio PlayStation Studios, menjadikannya sosok yang ideal untuk memimpin tim kreatif SIE. Di bawah kepemimpinannya, kita dapat menantikan kelanjutan warisan PlayStation dalam menghadirkan game eksklusif berkualitas tinggi yang memukau para gamer.
  • Keahlian Bisnis Nishino: Nishino, dengan latar belakangnya yang luas di Sony, membawa keahlian bisnis yang sangat dibutuhkan untuk memimpin platform PlayStation. Kemampuannya dalam mengelola operasi dan strategi bisnis yang kompleks akan sangat penting dalam menjaga kelancaran dan pertumbuhan PlayStation Network, PlayStation Store, dan layanan PlayStation Plus.

Kolaborasi Menuju Inovasi:

Struktur kepemimpinan bersama ini membuka peluang menarik bagi SIE untuk menggabungkan kekuatan kreatif Hulst dengan ketajaman bisnis Nishino. Kolaborasi mereka dapat memicu inovasi di berbagai bidang, termasuk:

  • Pengembangan Game: Penggabungan visi kreatif Hulst dengan pemahaman Nishino tentang tren pasar dapat menghasilkan game yang lebih inovatif dan menarik bagi gamer yang beragam.
  • Layanan Platform: Keahlian Nishino dalam mengoptimalkan operasi platform dapat dipadukan dengan fokus Hulst pada pengalaman pengguna untuk menghadirkan layanan PlayStation yang lebih intuitif dan personal.
  • Ekspansi Bisnis: Kepemimpinan bersama ini dapat membuka peluang baru bagi PlayStation untuk menjelajahi pasar yang belum terjamah dan mengembangkan sumber pendapatan baru.

Contoh Nyata:

Bayangkan sebuah game eksklusif PlayStation baru yang dikembangkan di bawah arahan Hulst, dengan cerita yang mendalam dan dunia yang imersif. Game ini kemudian diluncurkan di PlayStation Network yang dioptimalkan oleh Nishino, menawarkan pengalaman online yang mulus dan fitur sosial yang menarik. Sinergi antara kedua CEO ini dapat menghasilkan pengalaman bermain game yang tak tertandingi bagi para gamer.

Masa Depan yang Cerah:

Penunjukan Hulst dan Nishino menandakan pergeseran positif bagi PlayStation. Dengan kepemimpinan yang kuat, visi yang jelas, dan fokus pada inovasi, PlayStation siap untuk terus mendominasi industri game dan menghadirkan pengalaman bermain game yang tak terlupakan bagi para gamer di seluruh dunia. Era baru ini penuh dengan peluang dan kemungkinan menarik, dan masa depan PlayStation terlihat cerah.

Kesimpulan:

Perubahan kepemimpinan di SIE menghadirkan era baru yang penuh dengan potensi. Kombinasi keahlian Hulst dan Nishino, bersama dengan komitmen mereka terhadap inovasi dan pengalaman pengguna, menjanjikan masa depan yang cerah bagi PlayStation dan para gamernya.

Referensi:

Semoga informasi ini lebih komprehensif dan bermanfaat. Jangan ragu untuk menghubungi saya jika Anda memiliki pertanyaan lain.

Pojok Gamers Gaming Content

David Gaider dan Kritiknya Terhadap EA

David Gaider, penulis utama dan pencipta latar seri video game role-playing Dragon Age, dikenal karena kritiknya yang vokal terhadap Electronic Arts (EA), penerbit Dragon Age.

Berikut beberapa contoh kritik David Gaider terhadap EA:

  • Penekanan pada Live Service: Gaider mengkritik fokus EA pada model live service, di mana game diperbarui secara berkala dengan konten baru, seringkali dengan transaksi mikro. Dia berpendapat bahwa hal ini dapat merusak pengalaman pemain dan mendorong praktik yang tidak adil.
  • Kurangnya Dukungan untuk Single-Player: Gaider juga mengkritik kurangnya fokus EA pada game single-player, lebih memilih game multiplayer online. Dia percaya bahwa game single-player masih memiliki tempat di industri game dan merupakan bagian penting dari identitas BioWare.
  • Keputusan Kreatif: Gaider telah menyuarakan ketidaksetujuannya dengan beberapa keputusan kreatif yang dibuat EA terkait Dragon Age, seperti akhir cerita Dragon Age 2 dan arah pengembangan Anthem.

Meskipun kritiknya, Gaider tetap menghormati BioWare dan para pengembangnya. Dia memuji kerja keras dan dedikasi mereka dan percaya bahwa mereka masih mampu membuat game yang luar biasa.

Kritik Gaider mencerminkan kekhawatiran yang lebih luas di antara komunitas game tentang pengaruh EA pada industri. Banyak gamer prihatin dengan fokus EA pada keuntungan dan praktik bisnisnya yang dianggap tidak etis. Kritik Gaider telah membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah ini dan mendorong diskusi tentang masa depan BioWare dan Dragon Age.

Berikut beberapa sumber yang membahas kritik David Gaider terhadap EA:

  • “Former Dragon Age lead writer David Gaider pours scorn on EA’s AI dreams: ‘What they took as excitement was really a veiled wail of despair'” PC Gamer
  • “David Gaider Interview – Part 1” YouTube [URL yang tidak valid dihapus]
  • “David Gaider Interview – Part 2” YouTube [URL yang tidak valid dihapus]

Penting untuk dicatat bahwa ini hanya beberapa contoh kritik David Gaider terhadap EA. Dia telah menyuarakan banyak pendapat lain tentang perusahaan dan industri game selama bertahun-tahun.

Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut tentang David Gaider dan pandangannya tentang EA, Anda dapat menemukan banyak informasi online.

Pojok Gamers Gaming Content

Hatsune Miku Fitness Boxing: Workout Seru dengan Idola Virtual

Bagi para penggemar Hatsune Miku dan pecinta olahraga, bersiaplah untuk pengalaman baru yang menggabungkan keduanya! Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU telah hadir di Nintendo Switch, menghadirkan cara yang seru dan unik untuk berolahraga dengan iringan lagu-lagu Miku yang energik.

Gameplay Menyenangkan dan Beragam

Permainan ini menggunakan gaya bermain klasik Fitness Boxing, di mana pemain mengikuti gerakan instruktur di layar sambil meninju dan menghindar sesuai irama musik. Tersedia berbagai mode permainan, termasuk:

  • Mode Latihan: Pilih dari 99 rutinitas berbeda dengan lebih dari 60 lagu, termasuk lagu-lagu Miku klasik dan baru.
  • Mode Miku Exercise: Nikmati lagu-lagu original dari karakter Piapro favorit Anda di mode ini.
  • Mode Tantangan: Uji kemampuan Anda dengan menyelesaikan berbagai tantangan dan tingkatkan skor Anda.

Fitur Menarik

Selain gameplay yang seru, Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU juga menawarkan berbagai fitur menarik lainnya, seperti:

  • Pilihan Instruktur: Pilih dari 3 instruktur virtual, termasuk Hatsune Miku sendiri!
  • Kostum Miku: Sesuaikan penampilan Miku dengan berbagai kostum yang tersedia.
  • Pelacakan Kemajuan: Pantau kemajuan Anda dengan statistik dan grafik yang terperinci.

Manfaat dan Keunggulan

Bermain Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU tidak hanya menyenangkan, tetapi juga menawarkan berbagai manfaat bagi kesehatan dan kebugaran, seperti:

  • Meningkatkan kebugaran kardiovaskular
  • Membangun kekuatan dan stamina
  • Meningkatkan koordinasi dan kelincahan
  • Membakar kalori dan membantu menurunkan berat badan
  • Meningkatkan mood dan mengurangi stres

Rilis dan Bahasa yang Didukung

Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU pertama kali dirilis di Jepang pada 7 Maret 2024. Versi bahasa Inggris untuk wilayah Asia (kecuali Jepang) dirilis pada 12 Juli 2024. Permainan ini tersedia dalam bahasa Inggris, Tionghoa Tradisional, Tionghoa Sederhana, Korea, Prancis, Italia, Jerman, dan Spanyol.

Kesimpulan

Bagi para penggemar Hatsune Miku dan pecinta olahraga, Fitness Boxing feat. HATSUNE MIKU adalah pilihan yang tepat untuk berolahraga dengan cara yang seru dan menyenangkan. Permainan ini menawarkan gameplay yang beragam, fitur menarik, dan berbagai manfaat bagi kesehatan dan kebugaran.

Informasi Tambahan

Pojok Gamers Gaming Content

Exit mobile version